Index des notions
Toutes les notions du site, rangées de A à Z, avec les étapes des modules où elles sont expliquées ; puis les personnes citées dans les frises, les idées reçues et le sommaire de chaque module. Pour chercher un mot partout, utilisez la recherche.
Notions (116)
A
- Adresse IP
-
Numéro qui identifie une machine sur internet, comme une adresse postale. En IPv4 : quatre nombres (ex. 203.0.113.42) ; en IPv6 : une adresse beaucoup plus longue.
Expliqué dans : Client et serveur : protocoles, ports, URL — Une adresse, plusieurs portes : les ports ; De l'Entrée à la page — Le nom devient une adresse ; Gouvernance technique : qui écrit les règles du réseau ? — D'où vient ton adresse IP ?
- Algorithme génétique
-
Méthode d'optimisation inspirée de l'évolution des espèces : une population de solutions est notée, les meilleures se « reproduisent » (croisement) avec un peu de hasard (mutation), et l'on recommence sur de nombreuses générations.
- Analyse en composantes principales (ACP)
-
Méthode statistique qui résume un grand tableau de nombres en quelques nouvelles colonnes, les directions où les données varient le plus. On peut ainsi dessiner sur une carte à deux dimensions des personnes décrites par des dizaines de votes.
Expliqué dans : Délibérer avec des algorithmes — Cartographier les opinions
- Annotation (des données)
-
Travail qui consiste à étiqueter des exemples pour qu'une IA puisse en apprendre : écrire « chat » sous une photo, classer un message comme haineux ou non, comparer deux réponses. Il est souvent fait par des personnes payées à la tâche.
Expliqué dans : L’IA, fruit d’une intelligence collective — Étiqueter le monde
- Anycast
-
Technique où la même adresse IP est annoncée depuis de nombreux endroits : ta requête arrive au serveur le plus proche. Les serveurs racine du DNS l'utilisent.
Expliqué dans : Gouvernance technique : qui écrit les règles du réseau ? — Les noms et la racine
- Apprentissage automatique (machine learning)
-
Branche de l'IA où la machine n'applique pas des règles écrites à la main : elle les déduit d'exemples. Avec des exemples corrigés (supervisé), sans étiquettes (non supervisé) ou par essais et récompenses (par renforcement).
Expliqué dans : L'IA, c'est quoi ? — Deux façons de faire : des règles ou des exemples ; L’IA, fruit d’une intelligence collective — Préférer une réponse
- Apprentissage par renforcement
-
Façon d'apprendre par essais et erreurs : la machine agit, reçoit une récompense ou une pénalité, souvent tard, et renforce peu à peu les actions qui rapportent le plus.
Expliqué dans : Les IA qui jouent — Apprendre en jouant ; Les objectifs mal posés — Des IA qui trichent ?
- Arcep
-
Autorité française de régulation des télécommunications. Elle veille notamment à la neutralité du net ; elle ne bloque pas de sites.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Le nom devient une adresse
- Arcom
-
Autorité française de régulation de l'audiovisuel et du numérique. Elle intervient notamment dans certains blocages de sites (piratage, pornographie sans vérification d'âge).
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Le nom devient une adresse
- Attention
-
Mécanisme qui permet à chaque token de « regarder » les autres tokens du texte et d'y prendre les informations utiles, par exemple pour savoir à qui renvoie « il ».
Expliqué dans : Les IA qui écrivent — L'attention
- Autorité de certification
-
Organisme qui vérifie qu'un demandeur contrôle bien un nom de domaine, puis signe son certificat. Les navigateurs ont une liste des autorités qu'ils acceptent (ex. Let's Encrypt).
B
- Base (de numération)
-
Nombre de chiffres qu'on utilise pour écrire les nombres, et taille des paquets qu'on forme : 10 en décimal (0 à 9), 2 en binaire (0 et 1), 8 en octal, 16 en hexadécimal.
Expliqué dans : Compter en binaire, octal et hexadécimal — Compter par paquets
- BGP
-
Border Gateway Protocol : le protocole par lequel les grands réseaux s'annoncent mutuellement quelles adresses ils savent atteindre. Il « tient » internet ensemble.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Le voyage des paquets ; États et régulation : qui fait les lois du numérique ? — Couper
- Biais
-
En statistique, une erreur qui va toujours dans le même sens, au lieu de partir au hasard dans tous les sens. Faire la moyenne de beaucoup de mesures efface les erreurs au hasard, mais pas un biais.
Expliqué dans : La sagesse des foules — Une erreur partagée
- Bit
-
La plus petite information possible : 0 ou 1. Dans un ordinateur, c'est une tension basse ou haute sur un fil. Huit bits forment un octet.
Expliqué dans : Comment marche un ordinateur — Tout est nombre
- Box
-
Boîtier fourni par ton fournisseur d'accès, qui relie les appareils de la maison à internet. Elle se raccorde à la ligne (cuivre ou fibre), sert de routeur et de borne Wi-Fi, et fait souvent du NAT.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Ta box et ton réseau local
- Bulle de filtre
-
Expression d'Eli Pariser (2011) : à force de personnaliser ce qu'elles montrent, les plateformes ne nous présenteraient que ce qui nous ressemble. Les recherches discutent de l'ampleur de l'effet et de la part de l'algorithme par rapport à nos propres choix.
Expliqué dans : Les IA qui recommandent — Une bulle autour de toi ?
C
- Câble sous-marin
-
Câble à fibres optiques posé au fond des mers. L'immense majorité du trafic intercontinental passe par ces câbles, pas par satellite.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Le voyage des paquets ; La matérialité du numérique — Où passe ton message ?
- Cache
-
Mémoire où l'on garde une copie de ce qu'on a déjà obtenu (une adresse, une image…) pour ne pas avoir à le redemander.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Le nom devient une adresse
- Certificat
-
Attestation signée par une autorité de certification, qui garantit qu'un serveur a le droit de parler au nom d'un nom de domaine. Il ne garantit pas l'honnêteté du site.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Le cadenas
- Chaîne de Markov
-
Suite d'étapes au hasard où la suivante ne dépend que de l'état présent, pas du chemin parcouru avant : un surfeur qui clique au hasard, un pion sur un plateau. Au bout d'un long moment, la part du temps passée dans chaque état se stabilise.
Expliqué dans : PageRank : les liens comme des votes — Le surfeur aléatoire
- Chiffrement
-
Transformation d'un message, à l'aide d'une clé, qui le rend illisible pour qui n'a pas la clé. On dit « chiffrer » (et non « crypter »).
- Chiffrement de bout en bout
-
Seuls l'expéditeur et le destinataire ont les clés : le service qui transporte les messages ne peut pas les lire. Il voit en revanche des métadonnées (qui, quand).
Expliqué dans : Se protéger : mots de passe, hameçonnage, chiffrement, mises à jour — Qui voit quoi ?
- Classifieur bayésien naïf
-
Méthode de classement qui compte, dans des exemples déjà triés, à quelle fréquence chaque indice (un mot, par exemple) apparaît dans chaque catégorie, puis combine ces indices avec la règle de Bayes. « Naïf » parce qu'il fait comme si les indices étaient indépendants les uns des autres.
Expliqué dans : Les IA qui classent — Compter les mots
- Client
-
Le programme qui demande : un navigateur, une appli, un logiciel de transfert de fichiers. Il ouvre la connexion et envoie une requête ; le serveur répond.
- Code HTTP
-
Nombre à trois chiffres dans la réponse du serveur : 200 (tout va bien), 404 (introuvable), 500 (erreur du serveur), 503 (service indisponible)…
Expliqué dans : Client et serveur : protocoles, ports, URL — Une conversation HTTP ; De l'Entrée à la page — Le serveur répond
- Communs
-
Ressource partagée par une communauté qui la gère elle-même, avec ses propres règles : un pâturage, une pêcherie, mais aussi une encyclopédie ou une carte libres.
Expliqué dans : Construire ensemble — Des règles pour durer
- Commutateur (switch)
-
Appareil qui relie directement plusieurs machines d'un même réseau. Contrairement à un routeur, il ne choisit pas de route à travers internet.
- Compilateur
-
Programme qui traduit, avant l'exécution, un texte écrit dans un langage lisible (C, Rust…) en instructions pour un processeur précis.
Expliqué dans : Comment marche un ordinateur — Du langage humain aux instructions
- Convolution
-
Opération qui fait glisser un petit filtre (par exemple 3 × 3 coefficients) sur toute une image : pour chaque pixel, on multiplie ses voisins par les coefficients et l'on additionne. Selon le filtre, on obtient un flou, des bords, des textures. Les réseaux convolutifs apprennent leurs filtres.
Expliqué dans : Les IA qui voient — Des filtres pour voir les bords
- Cookie
-
Petite information qu'un site enregistre dans ton navigateur pour se souvenir de toi (connexion, panier, préférences). Les cookies « tiers », posés par d'autres domaines, servent souvent au pistage.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Le retour, et tout ce qui manque encore
- CSS
-
Le langage qui décrit l'apparence d'une page : couleurs, polices, mise en page.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Le retour, et tout ce qui manque encore
D
- Datacenter
-
Bâtiment rempli de serveurs, avec de quoi les alimenter en électricité, les refroidir et les relier à internet. On dit aussi « centre de données ».
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Le serveur répond ; La matérialité du numérique — L'usine à calcul
- Descente de gradient
-
Méthode d'apprentissage : on mesure l'erreur du modèle, on calcule dans quel sens elle diminue (la pente), et l'on corrige un peu les paramètres dans ce sens. On recommence des milliards de fois.
Expliqué dans : Comment apprend une machine — Apprendre en se trompant
- Diffie-Hellman
-
Méthode (1976) qui permet à deux machines de fabriquer une clé secrète commune sans jamais l'envoyer sur le réseau.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Le cadenas
- DNS
-
Domain Name System : l'annuaire décentralisé d'internet, qui traduit les noms de domaine en adresses IP.
Expliqué dans : Client et serveur : protocoles, ports, URL — Lire une URL ; De l'Entrée à la page — Le nom devient une adresse ; Gouvernance technique : qui écrit les règles du réseau ? — Les noms et la racine
- DOM
-
Document Object Model : l'arbre d'éléments que le navigateur construit à partir du HTML, et que les scripts peuvent modifier.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — L'affichage
- Double authentification
-
Se connecter avec deux preuves de types différents : quelque chose qu'on sait (un mot de passe), qu'on a (un téléphone, une clé) ou qu'on est (une empreinte). Un mot de passe volé ne suffit plus.
Expliqué dans : Se protéger : mots de passe, hameçonnage, chiffrement, mises à jour — Tes comptes : fuites, double authentification, passkeys
- DSA
-
Règlement européen sur les services numériques (2022) : il oblige les plateformes à agir contre les contenus illégaux, à être transparentes, et les plus grandes à évaluer les risques qu'elles créent. Il ne définit pas lui-même ce qui est illégal.
Expliqué dans : États et régulation : qui fait les lois du numérique ? — Les plateformes : DSA et DMA
E
- Empoisonnement des données
-
Attaque qui glisse des exemples piégés dans les données d'entraînement d'une IA, pour la rendre moins fiable ou y installer une porte dérobée.
- Exemple adverse
-
Donnée modifiée exprès, souvent de façon presque invisible, pour qu'une IA se trompe avec assurance : une image dont quelques pixels ont bougé, un panneau couvert d'autocollants.
Expliqué dans : Les IA qu’on trompe exprès — Quelques pixels
- Expression régulière
-
Petit langage pour décrire un motif de texte, par exemple « le mot je suis, puis n'importe quoi ». Un programme s'en sert pour reconnaître des phrases et en extraire des morceaux.
Expliqué dans : Une machine peut-elle penser ? — L’illusion d’ELIZA
F
- Faux positif, faux négatif
-
Les deux erreurs d'un classement oui/non. Faux positif : le système dit « oui » à tort (un vrai courriel classé spam). Faux négatif : il dit « non » à tort (un spam qui passe). Baisser l'une fait souvent monter l'autre.
Expliqué dans : Les IA qui classent — Le seuil : quelle erreur préfères-tu ?
- Filtrage collaboratif
-
Méthode de recommandation fondée sur les goûts d'autres personnes : on te propose ce qu'ont aimé celles et ceux qui ont aimé les mêmes choses que toi, sans analyser le contenu lui-même.
Expliqué dans : Délibérer avec des algorithmes — Des notes qui font le pont ; Les IA qui recommandent — Les gens qui te ressemblent
- Formant
-
Fréquence que la bouche, la langue et la gorge renforcent quand on parle, comme une caisse de résonance. Les deux premiers formants suffisent presque à reconnaître une voyelle, que la voix soit grave ou aiguë.
Expliqué dans : Les IA qui entendent et parlent — Voir le son
- Fournisseur d'accès (FAI)
-
Entreprise ou association qui te relie à internet, à la maison par la box ou par le réseau mobile.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Le nom devient une adresse
H
- Hachage
-
Calcul qui transforme un texte en une empreinte de taille fixe, sans retour possible. Les sites devraient stocker l'empreinte des mots de passe, jamais les mots de passe eux-mêmes.
Expliqué dans : Se protéger : mots de passe, hameçonnage, chiffrement, mises à jour — Ton mot de passe
- Hallucination
-
Réponse fausse mais formulée de façon plausible et assurée, produite par un modèle d'IA. Elle découle du fonctionnement même du modèle, qui produit du vraisemblable, pas du vérifié.
Expliqué dans : Les IA qui écrivent — Écrire : un peu de hasard
- Hameçonnage
-
Arnaque qui imite un site ou un message de confiance (banque, administration) pour te faire donner un mot de passe ou des coordonnées bancaires.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Le cadenas ; Se protéger : mots de passe, hameçonnage, chiffrement, mises à jour — Hameçonnage et arnaques
- Hébergeur
-
Entreprise qui loue de la place sur ses serveurs pour faire fonctionner des sites. Un même serveur peut héberger de nombreux sites.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Le serveur répond
- Heuristique
-
Règle approximative qui guide une recherche vers les solutions prometteuses, sans tout essayer : par exemple « privilégier les rues qui rapprochent de l'arrivée ». Elle accélère, mais ne garantit pas toujours la meilleure solution.
Expliqué dans : Les IA qui cherchent et optimisent — Chercher malin : A*
- Hexadécimal
-
Écriture des nombres en base 16, avec les chiffres 0 à 9 puis A à F (A vaut 10, F vaut 15). Un chiffre hexadécimal remplace exactement 4 bits : un octet s'écrit en deux chiffres, de 00 à FF.
Expliqué dans : Adresses IP et masques — IPv6 : huit groupes en hexadécimal ; Compter en binaire, octal et hexadécimal — Les raccourcis : hexadécimal et octal
- Horloge (fréquence)
-
Signal qui bat la mesure du processeur : à chaque tic, ses circuits avancent d'un pas. Elle se mesure en hertz ; 3 GHz, c'est 3 milliards de tics par seconde.
Expliqué dans : Comment marche un ordinateur — L'horloge
- HTML
-
Le langage qui décrit la structure d'une page web : titres, paragraphes, liens, images.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Le serveur répond
- HTTP
-
HyperText Transfer Protocol : la langue dans laquelle le navigateur demande une page (« GET / ») et le serveur répond (« 200 OK »).
Expliqué dans : Client et serveur : protocoles, ports, URL — Une conversation HTTP ; De l'Entrée à la page — Le serveur répond
- HTTPS
-
HTTP protégé par TLS : la conversation entre ton navigateur et le serveur est chiffrée. C'est ce qu'indique le cadenas, qui ne garantit pas pour autant que le site est honnête.
Expliqué dans : Client et serveur : protocoles, ports, URL — Une conversation HTTP
I
- IANA
-
Internet Assigned Numbers Authority : la fonction qui tient les listes mondiales d'internet (racine du DNS, grands blocs d'adresses IP, numéros des protocoles). Née du carnet de Jon Postel dans les années 1970, elle est assurée aujourd'hui par PTI, filiale de l'ICANN.
Expliqué dans : Gouvernance technique : qui écrit les règles du réseau ? — D'où vient ton adresse IP ?
- ICANN
-
Organisation à but non lucratif qui coordonne les noms de domaine et les adresses IP au niveau mondial ; sa filiale PTI assure la fonction IANA.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Le nom devient une adresse ; Gouvernance technique : qui écrit les règles du réseau ? — Qui dirige internet ?
- IETF
-
Internet Engineering Task Force : organisation ouverte où des ingénieur·es rédigent, par « consensus approximatif », des normes d'internet publiées sous forme de RFC.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Ouvrir la liaison ; Gouvernance technique : qui écrit les règles du réseau ? — Qui dirige internet ?
- Injection d'instructions (prompt injection)
-
Attaque contre un assistant à base de modèle de langage : un texte qu'il lit (page web, e-mail, document) contient des ordres qui s'adressent à lui. Le modèle ne sait pas distinguer sûrement les données des instructions.
- Intervalle de confiance
-
Fourchette de valeurs plausibles pour une quantité qu'on ne connaît qu'à travers un échantillon (un sondage, des avis). Plus l'échantillon est grand, plus la fourchette est étroite. « À 95 % » veut dire que la méthode tombe juste dans 95 % des cas.
Expliqué dans : Classer par les notes — Combien d'avis pour être sûr ?
- IPv6
-
Version plus récente des adresses IP, assez nombreuses pour donner une adresse à chaque appareil. Elle remplace progressivement IPv4, dont les adresses sont épuisées.
Expliqué dans : Adresses IP et masques — IPv6 : huit groupes en hexadécimal ; De l'Entrée à la page — Ta box et ton réseau local ; Gouvernance technique : qui écrit les règles du réseau ? — D'où vient ton adresse IP ?
K
- k-moyennes
-
Algorithme qui range des points en k groupes : il place k centres, rattache chaque point au centre le plus proche, déplace chaque centre au milieu de son groupe, et recommence jusqu'à ce que plus rien ne bouge.
Expliqué dans : Délibérer avec des algorithmes — Cartographier les opinions
L
- Logiciel libre
-
Logiciel que chacun·e a le droit d'utiliser, d'étudier, de modifier et de redistribuer, modifié ou non. Son code source est donc public. On parle aussi d'« open source », avec une nuance de philosophie.
Expliqué dans : Construire ensemble — Écrire ensemble
M
- Masque de sous-réseau
-
Suite de 32 bits (en IPv4) dont les 1, tous à gauche, indiquent la partie « réseau » d'une adresse IP ; les 0 numérotent les machines. Exemple : 255.255.255.0, soit /24.
Expliqué dans : Adresses IP et masques — Le masque : où s'arrête le réseau
- Mémoire vive (RAM)
-
Mémoire de travail de l'ordinateur, faite de cases numérotées (les adresses). Rapide, mais elle s'efface quand on coupe le courant, contrairement au stockage (disque, mémoire flash).
Expliqué dans : Comment marche un ordinateur — Se souvenir : la mémoire
- Minimax
-
Méthode pour choisir un coup dans un jeu à deux : on imagine tous les coups et toutes les réponses, en supposant que l'adversaire choisit toujours la réponse la pire pour nous, et on prend le coup dont la pire suite est la meilleure. L'élagage alpha-bêta évite d'examiner les branches inutiles.
Expliqué dans : Les IA qui jouent — L’arbre des coups
- Modèle de diffusion
-
Type de modèle qui fabrique des images (ou des sons) en partant d'un bruit au hasard et en l'enlevant pas à pas. Il a appris en faisant l'inverse : deviner l'image d'origine à partir de versions de plus en plus bruitées.
Expliqué dans : Les IA qui créent — Du bruit à la forme
- Modèle de langage
-
Programme qui, pour un début de texte, calcule la probabilité de chaque suite possible. Les grands modèles de langage (LLM) sont ceux qui font tourner les assistants comme ChatGPT, Gemini ou Le Chat.
Expliqué dans : Les IA qui écrivent — Deviner le mot suivant
- Modèle multipartite
-
Façon de gouverner internet où entreprises, techniciens, société civile et États discutent ensemble, au lieu que les États décident seuls entre eux (modèle intergouvernemental, comme à l'ONU).
Expliqué dans : Gouvernance technique : qui écrit les règles du réseau ? — Et les États ?
N
- NAT
-
Traduction d'adresses : la box (ou l'opérateur) fait partager une même adresse IP publique à plusieurs appareils en réécrivant les adresses des paquets.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Ta box et ton réseau local
- Navigateur
-
Logiciel qui affiche les pages web (Firefox, Chrome, Safari, Edge…). Il demande les fichiers aux serveurs, puis les assemble pour dessiner la page.
- Neurone artificiel
-
Petite formule : il multiplie chacune de ses entrées par un poids, additionne, puis transforme le résultat. Des milliards de neurones, organisés en couches, forment un réseau de neurones.
Expliqué dans : Comment apprend une machine — Un neurone artificiel ; Les IA qui écrivent — Apprendre : des milliards de réglages
- Neutralité du net
-
Principe selon lequel un fournisseur d'accès doit traiter tout le trafic de la même façon, sans favoriser, ralentir ou bloquer une appli ou un site selon qui l'envoie. Il est inscrit dans le droit européen depuis 2015.
Expliqué dans : États et régulation : qui fait les lois du numérique ? — La neutralité du net
- Nom de domaine
-
Nom lisible d'un site, comme rouages.net. Il se loue auprès d'un bureau d'enregistrement et doit être traduit en adresse IP par le DNS.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Avant même d'appuyer sur Entrée
- Notation CIDR
-
Façon d'écrire un réseau avec une barre oblique et le nombre de bits du réseau : 192.0.2.0/24 veut dire « les 24 premiers bits désignent le réseau ». Adoptée en 1993 à la place des classes A, B et C.
- Noyau (d'un système d'exploitation)
-
Le cœur d'un système d'exploitation : le programme qui partage le processeur, la mémoire et les périphériques entre les autres programmes. Linux est un noyau ; un système complet y ajoute de nombreux outils.
Expliqué dans : Construire ensemble — Écrire ensemble
O
- Octet
-
Unité de base des données : 8 bits, soit un nombre entre 0 et 255. Une lettre simple tient en un octet.
Expliqué dans : Adresses IP et masques — Une adresse IPv4, quatre octets ; Comment marche un ordinateur — Tout est nombre ; Compter en binaire, octal et hexadécimal — Les raccourcis : hexadécimal et octal
P
- Paquet
-
Petit morceau de données, avec une adresse de départ et d'arrivée. Tout ce qui circule sur internet est découpé en paquets, qui voyagent indépendamment.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Ouvrir la liaison ; De l'Entrée à la page — Le voyage des paquets
- Paramètre
-
Nombre réglé pendant l'apprentissage, comme les poids des neurones. Un grand modèle de langage en compte des milliards.
Expliqué dans : Comment apprend une machine — Un neurone artificiel ; Les IA qui écrivent — Apprendre : des milliards de réglages
- Passkey (clé d’accès)
-
Une paire de clés créée par ton appareil pour un site précis : le site ne garde que la clé publique, la clé privée ne quitte pas l'appareil. Comme elle est liée au vrai domaine, un faux site ne peut pas s'en servir.
Expliqué dans : Se protéger : mots de passe, hameçonnage, chiffrement, mises à jour — Tes comptes : fuites, double authentification, passkeys
- Plongement (embedding)
-
Liste de nombres qui représente un token, comme des coordonnées : des mots de sens proche ont des plongements proches. Ils sont appris, pas choisis à la main.
Expliqué dans : Les IA qui écrivent — Les mots deviennent des points
- Point d'échange
-
Lieu (souvent dans un datacenter) où de nombreux réseaux se raccordent pour échanger directement leur trafic. Exemple en France : France-IX.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Le voyage des paquets
- Port
-
Numéro qui indique à quel programme d'une machine un paquet est destiné, comme le numéro d'appartement après l'adresse de l'immeuble. Le web chiffré utilise le port 443.
Expliqué dans : Client et serveur : protocoles, ports, URL — Une adresse, plusieurs portes : les ports
- Porte dérobée
-
Comportement caché installé dans un logiciel ou une IA : tout semble normal, sauf quand un signal précis, connu de l'attaquant, est présent.
Expliqué dans : Les IA qu’on trompe exprès — Empoisonner l’apprentissage
- Porte logique
-
Petit circuit de quelques transistors qui combine des bits selon une règle simple : ET, OU, NON… Toute l'électronique de calcul est faite de portes.
Expliqué dans : Comment marche un ordinateur — Les portes logiques
- Processeur
-
La puce qui exécute les programmes : elle va chercher une instruction en mémoire, la décode, l'exécute, puis passe à la suivante, des milliards de fois par seconde.
Expliqué dans : Comment marche un ordinateur — Le processeur : chercher, décoder, exécuter
Q
- QUIC
-
Protocole de transport récent, chiffré, construit sur UDP. Il fait le travail de TCP et de TLS en économisant un aller-retour ; il porte HTTP/3.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Ouvrir la liaison
R
- Rançongiciel
-
Logiciel malveillant qui chiffre les fichiers d'un ordinateur ou d'un réseau et réclame une rançon pour les rendre. La meilleure parade : des mises à jour et des sauvegardes débranchées.
Expliqué dans : Se protéger : mots de passe, hameçonnage, chiffrement, mises à jour — Mettre à jour et sauvegarder
- Registre
-
Organisme qui gère une extension (.net, .fr…) et tient la liste de tous les noms de domaine qui la portent. Exemple : Verisign pour .net, l'Afnic pour .fr.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Le nom devient une adresse
- Registre (processeur)
-
Petite case de mémoire très rapide, à l'intérieur même du processeur, où il garde les nombres sur lesquels il travaille. À ne pas confondre avec le registre des noms de domaine.
Expliqué dans : Comment marche un ordinateur — Se souvenir : la mémoire
- Registre régional (RIR)
-
Organisation qui attribue les adresses IP dans une région du monde : RIPE NCC (Europe, Moyen-Orient), APNIC (Asie-Pacifique), ARIN (Amérique du Nord), LACNIC (Amérique latine et Caraïbes), AFRINIC (Afrique). Les règles y sont écrites par la communauté, par consensus.
Expliqué dans : Gouvernance technique : qui écrit les règles du réseau ? — Qui dirige internet ?
- Régression logistique
-
Méthode statistique qui calcule une probabilité à partir d'une somme pondérée de critères : chaque critère a un coefficient, positif ou négatif, qu'on peut lire. Elle sert souvent à calculer des scores de risque.
Expliqué dans : Les IA qui décident pour nous — Un score qui décide
- Requête
-
Demande envoyée par le navigateur à un serveur, par exemple « donne-moi la page d'accueil ». Une seule page web en déclenche souvent des dizaines (images, styles, scripts…).
- Résolveur DNS
-
Serveur (souvent celui de ton fournisseur d'accès) qui cherche pour toi l'adresse correspondant à un nom, en interrogeant les autres serveurs DNS.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Le nom devient une adresse
- Rétropropagation
-
Méthode qui calcule, pour chaque paramètre d'un réseau de neurones, dans quel sens le corriger pour réduire l'erreur. On part de l'erreur à la sortie et on remonte, couche par couche, vers l'entrée.
Expliqué dans : Comment apprend une machine — Plusieurs couches ; Les IA qu’on trompe exprès — Quelques pixels
- RFC
-
Request for Comments : les documents numérotés publiés par le RFC Editor, pour la plupart issus de l'IETF. Certains sont des normes (TCP, HTTP…), d'autres des informations ou des expériences.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Ouvrir la liaison ; Gouvernance technique : qui écrit les règles du réseau ? — Les RFC : des règles qui demandent l'avis
- RGPD
-
Règlement général sur la protection des données : la loi européenne de 2016, appliquée depuis 2018, qui encadre l'usage des données personnelles et donne des droits à chacun·e (accès, effacement, portabilité…).
Expliqué dans : États et régulation : qui fait les lois du numérique ? — Tes données : le RGPD
- Routeur
-
Machine qui reçoit des paquets et choisit vers quel voisin les envoyer pour les rapprocher de leur destination.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Le voyage des paquets
S
- Script
-
Petit programme (en JavaScript) envoyé avec une page web, que le navigateur exécute pour la rendre interactive.
- Serveur
-
Programme qui attend des demandes et y répond (serveur web, serveur de courriel…), et par extension l'ordinateur qui le fait tourner, souvent dans un centre de données. N'importe quel ordinateur peut être serveur.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Ouvrir la liaison ; De l'Entrée à la page — Le serveur répond
- Serveur racine
-
Point de départ du DNS : il sait quels serveurs gèrent chaque extension (.net, .fr…). Il y a 13 identités (nommées de a à m), tenues par 12 organisations et copiées en plus de 2 000 exemplaires (instances) dans le monde.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Le nom devient une adresse ; Gouvernance technique : qui écrit les règles du réseau ? — Les noms et la racine
- SFTP
-
Protocole de transfert de fichiers qui fonctionne à l'intérieur d'une connexion SSH chiffrée (port 22). Malgré son nom, ce n'est pas une version de FTP ; FTP chiffré par TLS s'appelle FTPS.
- SNI
-
Server Name Indication : au début d'une connexion HTTPS, le navigateur indique en clair le nom du site visé, pour que le serveur présente le bon certificat. Ce nom visible permet aussi de filtrer.
Expliqué dans : États et régulation : qui fait les lois du numérique ? — Bloquer
- Sur-apprentissage (overfitting)
-
Défaut d'un modèle qui a appris ses exemples d'entraînement « par cœur », jusqu'à leurs détails accidentels : il réussit sur eux mais se trompe sur de nouveaux cas. On le repère en le testant sur des exemples mis de côté.
Expliqué dans : Comment apprend une machine — Par cœur ou compris ?
T
- TCP
-
Transmission Control Protocol : il numérote les données envoyées, vérifie leur arrivée et renvoie ceux qui se perdent, pour que les données arrivent complètes et dans l'ordre.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Ouvrir la liaison
- Température
-
Réglage de la part de hasard quand le modèle choisit le token suivant : basse, il prend presque toujours le plus probable ; haute, il ose des choix moins probables.
Expliqué dans : Les IA qui écrivent — Écrire : un peu de hasard
- TLS
-
Transport Layer Security : le protocole qui chiffre la connexion et vérifie l'identité du serveur. C'est le « S » de HTTPS et le cadenas du navigateur.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Le cadenas
- Token
-
Morceau de texte (un mot courant, un bout de mot, un signe) que le modèle de langage manipule sous forme de numéro. Les modèles lisent et écrivent token par token.
Expliqué dans : L’IA, fruit d’une intelligence collective — Des milliards de pages ; Les IA qui écrivent — Découper le texte en tokens
- Transformeur (transformer)
-
Architecture de réseau de neurones fondée sur l'attention, publiée en 2017. C'est celle de tous les grands modèles de langage actuels (le T de GPT).
Expliqué dans : Les IA qui écrivent — L'attention
- Transistor
-
Minuscule interrupteur commandé par l'électricité, sans pièce mobile. Une puce récente en contient des dizaines de milliards ; combinés, ils forment les portes logiques.
Expliqué dans : Comment marche un ordinateur — Le transistor, un interrupteur sans doigt
- TTL
-
Time To Live, « durée de vie ». Dans le DNS : combien de temps une réponse peut être gardée en mémoire. Dans un paquet IP : combien de routeurs il peut encore traverser.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Le nom devient une adresse
U
- UDP
-
Protocole de transport simple, sans accusé de réception ni remise en ordre. Plus léger que TCP ; QUIC est construit par-dessus.
Expliqué dans : De l'Entrée à la page — Ouvrir la liaison
- URL
-
Adresse d'une ressource, comme https://cours.example/reseau/ports.html : le protocole (https), le serveur (cours.example), éventuellement le port, puis le chemin de la ressource sur ce serveur.
V
- VPN
-
Réseau privé virtuel : un tunnel chiffré entre ton appareil et un serveur, qui cache ton trafic à ton fournisseur d'accès et change l'adresse IP vue par les sites. Le fournisseur du VPN, lui, voit tout : ce n'est pas un outil d'anonymat.
Expliqué dans : États et régulation : qui fait les lois du numérique ? — Bloquer
W
- W3C
-
World Wide Web Consortium : organisation fondée en 1994 par Tim Berners-Lee, qui publie des normes du web (CSS, accessibilité WCAG…). Contrairement à l'IETF, elle a des membres, surtout des entreprises et des universités.
Expliqué dans : Gouvernance technique : qui écrit les règles du réseau ? — Qui dirige internet ? ; Gouvernance technique : qui écrit les règles du réseau ? — Ouvert à tous… vraiment ?
Personnes citées dans les frises (193)
- Ada Lovelace : 1843, Les notes d’Ada Lovelace (Histoire de l’informatique) ; 1843, L’objection de Lady Lovelace (Histoire de l’IA)
- Adenike Osofisan : 1989, Adenike Osofisan, docteure en informatique (Histoire de l’informatique)
- Aidan N. Gomez : 2017, Le Transformeur (Histoire de l’IA)
- Aja Huang : 2015-2016, AlphaGo (Histoire de l’IA)
- al-Jazarī : 1206, Le livre des machines d’al-Jazarī (Histoire de l’informatique) ; 1206, Les automates d’al-Jazarī (Histoire de l’IA)
- al-Kāshī : 1424, π à 16 décimales à Samarcande (Histoire de l’informatique)
- al-Khwârizmî : IXᵉ s., Al-Khwârizmî, d’où vient « algorithme » (Histoire de l’informatique)
- Alan Turing : 1936, La machine universelle (Histoire de l’informatique) ; 1950, Le jeu de l’imitation (Histoire de l’IA)
- Alex Krizhevsky : 2012, AlexNet (Histoire de l’IA)
- Alexeï Ivakhnenko : 1971, Un réseau à huit couches à Kyiv (Histoire de l’IA)
- Alexeï Liapounov : 1955, La cybernétique réhabilitée (Histoire de l’IA)
- Alexeï Tchervonenkis : 1968-1974, Mesurer ce qu’une machine peut apprendre (Histoire de l’IA)
- Alice Recoque : 1985, Une mission IA chez Bull (Histoire de l’IA)
- Anatoli Kitov : 1955, La cybernétique réhabilitée (Histoire de l’IA)
- Andreï Markov : 1913, Markov compte les lettres de Pouchkine (Histoire de l’IA)
- Andreï Tikhonov : 1948, Les calculatrices du projet atomique (Histoire de l’informatique)
- Annie Easley : 1955, Annie Easley, calculatrice puis programmeuse (Histoire de l’informatique)
- Antônio Hélio Guerra Vieira : 1972, Le « Patinho Feio » de São Paulo (Histoire de l’informatique)
- Anurag Kumar : 1986, ERNET, le réseau de la recherche indienne (Histoire d’internet)
- Arthur Samuel : 1959, Un programme de dames qui apprend (Histoire de l’IA)
- Ashish Vaswani : 2017, Le Transformeur (Histoire de l’IA)
- Banū Mūsā : vers 850, Un instrument qui joue tout seul (Histoire de l’informatique)
- Bertram Raphael : 1966-1972, Shakey et l’algorithme A* (Histoire de l’IA)
- Betty O’Connell : 1944-1945, Les Wrens aux commandes de Colossus (Histoire de l’informatique)
- Betty Snyder Holberton : 1945-1946, Les programmeuses de l’ENIAC (Histoire de l’informatique)
- Bill Tutte : 1944, Colossus contre les messages Tunny (Histoire de l’informatique)
- Bob Kahn : 1974, Relier des réseaux différents (Histoire d’internet)
- Bob Taylor : 1966, Le projet ARPANET (Histoire d’internet)
- Brijendra K. Syngal : 1995, Internet pour le public en Inde (Histoire d’internet)
- Bruce Buchanan : 1965, DENDRAL et les systèmes experts (Histoire de l’IA)
- Bruce Lowerre : 1971-1976, Comprendre la parole (Histoire de l’IA)
- Carl Djerassi : 1965, DENDRAL et les systèmes experts (Histoire de l’IA)
- Carver Mead : 1978-1980, Concevoir des puces simplement (Histoire de l’informatique)
- Cecilia Berdichevsky : 1961, Clementina en Argentine (Histoire de l’informatique)
- Chaim Pekeris : 1955, WEIZAC à Rehovot (Histoire de l’informatique)
- Chandrika Shridhar : 1986, ERNET, le réseau de la recherche indienne (Histoire d’internet)
- Charles Babbage : 1843, Les notes d’Ada Lovelace (Histoire de l’informatique)
- Charlotte Peel : 1898, Les mesureuses de Melbourne (Histoire de l’informatique)
- Chen Kunqiu : 1980, Le chinois en photocomposition laser (Histoire de l’informatique)
- Claude Shannon : 1955, Le mot « intelligence artificielle » (Histoire de l’IA)
- Clifford Berry : 1942, L’ABC calcule à Ames (Histoire de l’informatique)
- Corinna Cortes : 1989, Lire les codes postaux (Histoire de l’IA)
- Cynthia Breazeal : 2000, Kismet, un robot sociable (Histoire de l’IA)
- David Rumelhart : 1970-1986, La rétropropagation, plusieurs fois inventée (Histoire de l’IA)
- Demi Getschko : 1991, Le Brésil sur internet (Histoire d’internet)
- Dennis Moeller : 1981, Le bus du PC d’IBM (Histoire de l’informatique)
- Dmitri Panov : 1955, Traduire avec la BESM (Histoire de l’IA)
- Dolores Alía de Saravia : 1967, L’informatique exilée à Montevideo (Histoire de l’informatique)
- Donald Michie : 1961, MENACE, des boîtes d’allumettes qui apprennent (Histoire de l’IA)
- Dorothea Klumpke : 1892, Les « dames de la Carte du Ciel » (Histoire de l’informatique)
- Dorothy Vaughan : 1949, Dorothy Vaughan dirige West Area Computing (Histoire de l’informatique)
- Earl R. Larson : 1973, Le brevet de l’ENIAC annulé (Histoire de l’informatique)
- Edith Ranzini : 1972, Le « Patinho Feio » de São Paulo (Histoire de l’informatique)
- Edward Feigenbaum : 1965, DENDRAL et les systèmes experts (Histoire de l’IA)
- Ekaterina Chkabara : 1951, La MESM de Feofania (Histoire de l’informatique)
- Eleanor Ireland : 1944-1945, Les Wrens aux commandes de Colossus (Histoire de l’informatique)
- Elizabeth Feinler : 1972-1989, Le centre d’information d’ARPANET (Histoire d’internet) ; 1984, .com, .org, .edu… (Histoire d’internet)
- Emily M. Bender : 2020, « Perroquets stochastiques » (Histoire de l’IA)
- Emmanuel Braverman : 1964, L’école moscovite de reconnaissance des formes (Histoire de l’IA)
- Fan Hui : 2015-2016, AlphaGo (Histoire de l’IA)
- Fatimata Sèye Sylla : 1982, LOGO parle wolof à Dakar (Histoire de l’informatique)
- Fei-Fei Li : 2009, ImageNet (Histoire de l’IA)
- Feng-hsiung Hsu : 1997, Deep Blue bat Kasparov (Histoire de l’IA)
- Fernando Flores : 1971-1973, Cybersyn au Chili (Histoire de l’informatique)
- Frank Rosenblatt : 1958, Le perceptron et l’emballement (Histoire de l’IA)
- Garry Kasparov : 1997, Deep Blue bat Kasparov (Histoire de l’IA)
- Geoffrey Hinton : 1970-1986, La rétropropagation, plusieurs fois inventée (Histoire de l’IA) ; 2012, AlexNet (Histoire de l’IA)
- George Antheil : 1941-1942, Le brevet de Hedy Lamarr (Histoire de l’informatique)
- Gerald Estrin : 1955, WEIZAC à Rehovot (Histoire de l’informatique)
- Goto Eiichi : 1954-1958, Le paramétron et le PC-1 (Histoire de l’informatique)
- Grace Hopper : 1952, Le « compilateur » A-0 (Histoire de l’informatique)
- Gueorgui Adelson-Velski : 1974, Kaissa, champion du monde (Histoire de l’IA)
- H. Penny Nii : 1982-1988, Penny Nii et les tableaux noirs (Histoire de l’IA)
- Hedy Lamarr : 1941-1942, Le brevet de Hedy Lamarr (Histoire de l’informatique)
- Helen Chan Wolf : 1966-1972, Shakey et l’algorithme A* (Histoire de l’IA)
- Helen Harper : 1939, Le Voder et ses opératrices (Histoire de l’IA)
- Henryk Zygalski : 1932-1939, Enigma cassée en Pologne (Histoire de l’informatique)
- Héron d’Alexandrie : vers 60, Le théâtre mobile d’Héron (Histoire de l’IA)
- Homer Dudley : 1939, Le Voder et ses opératrices (Histoire de l’IA)
- Hu Qiheng : 1994, La Chine pleinement connectée (Histoire d’internet)
- Igor Mel’tchouk : 1955, Traduire avec la BESM (Histoire de l’IA)
- Illia Polosukhin : 2017, Le Transformeur (Histoire de l’IA)
- Ilya Sutskever : 2012, AlexNet (Histoire de l’IA)
- Irene Dixon : 1944-1945, Les Wrens aux commandes de Colossus (Histoire de l’informatique)
- Izabella Bel’skaïa : 1955, Traduire avec la BESM (Histoire de l’IA)
- J. Postel : 1984, .com, .org, .edu… (Histoire d’internet)
- J. Reynolds : 1984, .com, .org, .edu… (Histoire d’internet)
- Jade Abbott : 2017-2019, Deep Learning Indaba et Masakhane (Histoire de l’IA)
- Jakob Uszkoreit : 2017, Le Transformeur (Histoire de l’IA)
- James Lighthill : 1973, Le rapport Lighthill (Histoire de l’IA)
- Jean Jennings Bartik : 1945-1946, Les programmeuses de l’ENIAC (Histoire de l’informatique)
- Jeanne Clavier : 1892, Les « dames de la Carte du Ciel » (Histoire de l’informatique)
- Jerry Lawson : 1976, La Channel F et ses cartouches (Histoire de l’informatique)
- Jerzy Różycki : 1932-1939, Enigma cassée en Pologne (Histoire de l’informatique)
- Jia Deng : 2009, ImageNet (Histoire de l’IA)
- Joan Clarke : 1944, Joan Clarke, cheffe adjointe de la Hut 8 (Histoire de l’informatique)
- John McCarthy : 1955, Le mot « intelligence artificielle » (Histoire de l’IA)
- John McDermott : 1980-1984, XCON, un système expert en entreprise (Histoire de l’IA)
- John V. Atanasoff : 1942, L’ABC calcule à Ames (Histoire de l’informatique) ; 1973, Le brevet de l’ENIAC annulé (Histoire de l’informatique)
- Joseph Weizenbaum : 1966, ELIZA, et son auteur inquiet (Histoire de l’IA)
- Joshua Lederberg : 1965, DENDRAL et les systèmes experts (Histoire de l’IA)
- Joy Buolamwini : 2018, Gender Shades (Histoire de l’IA)
- Kai Li : 2009, ImageNet (Histoire de l’IA)
- Karen Spärck Jones : 1972, Peser les mots rares (Histoire de l’IA)
- Kateryna Iouchtchenko : 1958, Le langage Adresse (Histoire de l’informatique)
- Katherine Johnson : 1962, Les calculs de John Glenn (Histoire de l’informatique)
- Kathleen Siminyu : 2017-2019, Deep Learning Indaba et Masakhane (Histoire de l’IA)
- Kay McNulty : 1945-1946, Les programmeuses de l’ENIAC (Histoire de l’informatique)
- Kazuhiro Fuchi : 1982-1992, Le pari japonais de la cinquième génération (Histoire de l’IA)
- Ken Sakamura : 1984, TRON au Japon (Histoire de l’informatique)
- Kilnam Chon : 1982, Le premier réseau TCP/IP d’Asie (Histoire d’internet)
- Kiyoshi Matsuzaki : 1946, Le soroban contre la calculatrice (Histoire de l’informatique)
- Konrad Zuse : 1941, Le Z3 de Konrad Zuse (Histoire de l’informatique) ; 1948, Le Plankalkül publié (Histoire de l’informatique)
- Kunihiko Fukushima : 1979-1980, Le néocognitron (Histoire de l’IA)
- Lee Sedol : 2015-2016, AlphaGo (Histoire de l’IA)
- Léon Bottou : 1989, Lire les codes postaux (Histoire de l’IA)
- Leonardo Torres Quevedo : vers 1914, L’automate d’échecs de Torres Quevedo (Histoire de l’IA)
- Lev Dachevski : 1951, La MESM de Feofania (Histoire de l’informatique)
- Lev Rozonoer : 1964, L’école moscovite de reconnaissance des formes (Histoire de l’IA)
- Llion Jones : 2017, Le Transformeur (Histoire de l’IA)
- Lotfi Zadeh : 1965, Les ensembles flous (Histoire de l’IA)
- Louis Pouzin : 1971-1973, CYCLADES et le datagramme (Histoire d’internet)
- Lucy Suchman : 1987, L’action est située (Histoire de l’IA)
- Łukasz Kaiser : 2017, Le Transformeur (Histoire de l’IA)
- Lynn Conway : 1978-1980, Concevoir des puces simplement (Histoire de l’informatique)
- Manuel Sadosky : 1961, Clementina en Argentine (Histoire de l’informatique) ; 1967, L’informatique exilée à Montevideo (Histoire de l’informatique)
- Margaret Hamilton : 1965-1969, Le logiciel d’Apollo (Histoire de l’informatique)
- Margaret Masterman : 1956-1961, Des réseaux de sens pour traduire (Histoire de l’IA)
- Marian Rejewski : 1932-1939, Enigma cassée en Pologne (Histoire de l’informatique)
- Mark Aizerman : 1964, L’école moscovite de reconnaissance des formes (Histoire de l’IA)
- Mark Dean : 1981, Le bus du PC d’IBM (Histoire de l’informatique)
- Marvin Minsky : 1955, Le mot « intelligence artificielle » (Histoire de l’IA)
- Mary Kenneth Keller : 1965, Un des deux premiers doctorats en informatique (Histoire de l’informatique)
- Max Newman : 1944, Colossus contre les messages Tunny (Histoire de l’informatique)
- Mikhaïl Donskoï : 1974, Kaissa, champion du monde (Histoire de l’IA)
- Milagros Miceli : 2018-2023, Le travail des données au Sud (Histoire de l’IA)
- Nathaniel Rochester : 1955, Le mot « intelligence artificielle » (Histoire de l’IA)
- Nicola Pellow : 1990-1991, Un navigateur pour tous les terminaux (Histoire d’internet)
- Nii Quaynor : 1993-1995, Le Ghana se connecte (Histoire d’internet) ; 2005, Un registre pour l’Afrique (Histoire d’internet)
- Niki Parmar : 2017, Le Transformeur (Histoire de l’IA)
- Nikolaï Broussentsov : 1958, Setun, l’ordinateur ternaire (Histoire de l’informatique)
- Nils Nilsson : 1966-1972, Shakey et l’algorithme A* (Histoire de l’IA)
- Noam Shazeer : 2017, Le Transformeur (Histoire de l’IA)
- Okazaki Bunji : 1956, FUJIC, construit presque seul (Histoire de l’informatique)
- Olga Koulaguina : 1955, Traduire avec la BESM (Histoire de l’IA)
- Olga Kramer : 1948, Les calculatrices du projet atomique (Histoire de l’informatique)
- P. C. Mahalanobis : 1941, 90 calculateurs humains à Calcutta (Histoire de l’informatique)
- P. Mockapetris : 1983, Le DNS (Histoire d’internet)
- Paul Baran : 1960-1964, Un réseau qui survit aux destructions (Histoire d’internet)
- Paul Werbos : 1970-1986, La rétropropagation, plusieurs fois inventée (Histoire de l’IA)
- Peter Hart : 1966-1972, Shakey et l’algorithme A* (Histoire de l’IA)
- Pingala : IIᵉ s. av. J.-C., Pingala et les syllabes (Histoire de l’informatique)
- R. H. Richens : 1956-1961, Des réseaux de sens pour traduire (Histoire de l’IA)
- R. Narasimhan : 1960, TIFRAC, le premier ordinateur indien (Histoire de l’informatique)
- Radia Perlman : 1985, L’arbre couvrant (Histoire d’internet)
- Raj Reddy : 1971-1976, Comprendre la parole (Histoire de l’IA)
- Rebeca Guber : 1961, Clementina en Argentine (Histoire de l’informatique)
- Robert Cailliau : 1990, Le premier serveur web (Histoire d’internet)
- Ronald Williams : 1970-1986, La rétropropagation, plusieurs fois inventée (Histoire de l’IA)
- Ruzena Bajcsy : 1978, Ruzena Bajcsy et la perception des robots (Histoire de l’IA)
- S. Ramani : 1986, L’Inde lance le programme KBCS (Histoire de l’IA)
- Seppo Linnainmaa : 1970-1986, La rétropropagation, plusieurs fois inventée (Histoire de l’IA)
- Sergio F. Beltrán López : 1958, Un IBM 650 loué par l’UNAM (Histoire de l’informatique)
- Sergueï Lebedev : 1951, La MESM de Feofania (Histoire de l’informatique)
- Sergueï Sobolev : 1955, La cybernétique réhabilitée (Histoire de l’IA)
- Shun’ichi Amari : 1967, Apprendre par descente de gradient (Histoire de l’IA)
- Sophie Wilson : 1985, Le premier processeur ARM (Histoire de l’informatique)
- Stafford Beer : 1971-1973, Cybersyn au Chili (Histoire de l’informatique)
- Stephanie Shirley : 1962, Une entreprise de programmeuses (Histoire de l’informatique)
- Steve Furber : 1985, Le premier processeur ARM (Histoire de l’informatique)
- Takahasi Hidetosi : 1954-1958, Le paramétron et le PC-1 (Histoire de l’informatique)
- Thelma Estrin : 1955, WEIZAC à Rehovot (Histoire de l’informatique)
- Tim Berners-Lee : 1989, Une proposition au CERN (Histoire d’internet) ; 1990, Le premier serveur web (Histoire d’internet)
- Timnit Gebru : 2018, Gender Shades (Histoire de l’IA) ; 2020, « Perroquets stochastiques » (Histoire de l’IA)
- Tommy Flowers : 1944, Colossus contre les messages Tunny (Histoire de l’informatique)
- Ulugh Beg : 1424, π à 16 décimales à Samarcande (Histoire de l’informatique)
- Viktor Glouchkov : 1962-1970, OGAS, le réseau soviétique qui n’a pas vu le jour (Histoire de l’informatique)
- Vint Cerf : 1974, Relier des réseaux différents (Histoire d’internet)
- Vladimir Arlazarov : 1974, Kaissa, champion du monde (Histoire de l’IA)
- Vladimir Vapnik : 1968-1974, Mesurer ce qu’une machine peut apprendre (Histoire de l’IA)
- Vukosi Marivate : 2017-2019, Deep Learning Indaba et Masakhane (Histoire de l’IA)
- Walter Pitts : 1943, Le neurone formel (Histoire de l’IA)
- Wang Xuan : 1980, Le chinois en photocomposition laser (Histoire de l’informatique)
- Wang Yunfeng : 1987, Le premier courriel chinois (Histoire d’internet)
- Warren McCulloch : 1943, Le neurone formel (Histoire de l’IA)
- Werner Zorn : 1987, Le premier courriel chinois (Histoire d’internet)
- Wilhelmina Nekoto : 2017-2019, Deep Learning Indaba et Masakhane (Histoire de l’IA)
- Williamina Fleming : 1881, Les « computers » de Harvard (Histoire de l’informatique)
- Wolfgang von Kempelen : 1769-1770, Le Turc mécanique (Histoire de l’IA)
- Wu Wenjun : 1977, La méthode de Wu (Histoire de l’IA)
- Yamamoto Kinko : 1958, Yamamoto Kinko forme les programmeur·ses (Histoire de l’informatique)
- Yann LeCun : 1989, Lire les codes postaux (Histoire de l’IA)
- Yoshua Bengio : 1989, Lire les codes postaux (Histoire de l’IA)
Idées reçues (16)
- Agbogbloshie, au Ghana, est la plus grande décharge électronique du monde.
- En Chine, chaque citoyen·ne a une note sociale unique qui décide de sa vie.
- Gutenberg a inventé l’imprimerie.
- Internet a été créé pour résister à une attaque nucléaire.
- Je n’ai rien à cacher, donc la surveillance ne me concerne pas.
- L’IA comprend ce qu’elle dit. (Ou : l’IA n’est qu’un perroquet.)
- La navigation privée me rend anonyme sur internet.
- Le cloud, c’est dématérialisé.
- Le dark net, c’est 90 % d’internet.
- Le premier bug informatique était un papillon de nuit.
- Le Wi-Fi, c’est Hedy Lamarr.
- Si deux choses varient ensemble, c’est que l’une cause l’autre.
- Supprimer ses vieux mails sauve la planète.
- Un fichier supprimé, corbeille vidée, a disparu.
- Une heure de vidéo en streaming pollue autant que plusieurs kilomètres en voiture.
- Utiliser Tor, c’est illégal.
Modules et leurs étapes (42)
- Adresses IP et masques
- Avant les algorithmes
- Classer par les notes
- Client et serveur : protocoles, ports, URL
- Comment apprend une machine
- Comment marche un ordinateur
- Compter en binaire, octal et hexadécimal
- Construire ensemble
- De l'Entrée à la page
- Découper un réseau en sous-réseaux
- Délibérer avec des algorithmes
- Des regards venus d’ailleurs
- États et régulation : qui fait les lois du numérique ?
- Gouvernance technique : qui écrit les règles du réseau ?
- Histoire d’internet
- Histoire de l’IA
- Histoire de l’informatique
- L'IA, c'est quoi ?
- L’IA, fruit d’une intelligence collective
- La matérialité du numérique
- La sagesse des foules
- La technique est-elle neutre ?
- Le dark net, sans fantasme
- Les choix moraux
- Les IA qu’on trompe exprès
- Les IA qui agissent
- Les IA qui cherchent et optimisent
- Les IA qui classent
- Les IA qui créent
- Les IA qui décident pour nous
- Les IA qui écrivent
- Les IA qui entendent et parlent
- Les IA qui jouent
- Les IA qui prédisent
- Les IA qui recommandent
- Les IA qui surveillent
- Les IA qui voient
- Les objectifs mal posés
- PageRank : les liens comme des votes
- Se protéger : mots de passe, hameçonnage, chiffrement, mises à jour
- Surveillance et vie privée
- Une machine peut-elle penser ?